1. kiliyuu 2016-07-15

    需要一顆強壯的心臟

    • 疯王子 2016-07-16

      @kiliyuu:哈哈,又是你。哈喽。

      最近由 疯王子 修改于:2016-07-16 16:48:59
    • kiliyuu 2016-07-17

      @疯王子:(=゚ω゚)ノ

    • 疯王子 2016-07-17

      @kiliyuu:( ゜ω゚)つロ

  2. Touya 2016-07-18

    在我认为优秀的游戏策划和辣鸡的游戏策划的核心价值在于用心程度和岗位认识。
    优秀的游戏策划,为了一个场景定义或武器铸造会去收集很多资料来学习,为了写个宇宙风格游戏,会去看天文方面最新的知识和论文;而辣鸡的策划都在啃自己那么微弱的知识积累,还在用从小学课本上面学来的世界观和知识体系。 能不能有专研精神、工匠态度,我认为是牛逼设计最大的特典···

    • 疯王子 2016-07-18

      @Touya:我觉得一个人的用心程度必定跟他的所获实际利益相关,如果工资很低,谁那么打鸡血的用心呢。。。

    • Touya 2016-07-19

      @疯王子:反问,你工资是和什么挂钩的?

    • 疯王子 2016-07-19

      @Touya:公司开的,基本是固定的。你的能力值1万,但是公司不需要这么高的,他为什么要开1万。他只需要5K的,那么就开5K咯。至于你不做,自然有别人来做。

    • Touya 2016-07-20

      @疯王子:不想评论你的逻辑~ 完全不在一个调上。

    • 疯王子 2016-07-20

      @Touya:我的逻辑怎么了,我说的就是现实的情况,别再说什么你的工资跟你的能力挂钩,都说了公司并不需要这么高能力的人。。。他为什么要花高价去请一个高能力的人,公司是要以最低的付出换取最大的劳动力。

  3. trombe 2016-07-20

    Designer和策划的区别在于能不能自己写程序画图。
    炉石传说,最初暴雪不重视这个项目,只留了两个Designer,花了三个月用flash做了个原型。

    斯以为,Designer应该具备自己制作原型,来验证自己想法的能力。

    最近由 trombe 修改于:2016-07-20 11:23:12
    • 疯王子 2016-07-20

      @trombe:这个说的没错,会做原型也挺重要的。

    • ZEROHY 2016-12-13

      @trombe:表示赞同!

  4. chnskywolf 2018-11-30

    谢谢大佬,写得很明确【至少比百度好】,写简历参考很有用

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