1. ROY 2016-07-11

    大多都挺有道理,也很大白话,不过有个小问题,就是很多都算是空话或套话,并没有例证,所以观点就会显得单薄

    • 疯王子 2016-07-11

      @ROY:例证也是个例,写议论文的时候嘛,作文分很低,也是因为没背各种有名的事件。读者自己去思考吧。

  2. 和平Para 2016-07-11

    路过帮顶,感觉就像rap歌手评价名族音乐一样,23333

    • 疯王子 2016-07-11

      @和平Para:是说不专业还是说说话方式太嘻哈?

  3. kiliyuu 2016-07-12

    團隊資金不足腰斬的作品也不在少數。個人製作遊戲實在太冒險太辛苦中途就放棄的遊戲簡直太多了。團隊合作因為見解不同棄坑的遊戲也不在少數。宣傳片很酷但實際遊玩很糟糕類畫大餅想賺一波錢就跑的遊戲更是數不勝數。好id好題材好故事好美工但是快到發售期才拼命趕工,到最後滿天飛舞的bug與糟糕的優化也是常見不鮮。
    而到最後受苦的不僅僅是製作者,還有我們這些玩家,一次次的等待跳票結束,玩到之後期望越大失望越高

  4. lshy1993 2016-10-29

    突然感觉中枪了,感谢文章。
    我就是那个会程序,不会美术,游戏画面山寨,现阶段也只能利用现有素材做demo。
    游戏系统借鉴了一批,但是自己仔细分析后,并不属于无用的那一类。
    游戏数值需要专门花时间测试,但不像角色版扮演类那么重要。
    由于是完成个人梦想而开发,并不在乎市场效益,更注重于“做出来”。
    但是,上面这些,说不定以后成立团队就用得上了。

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