1. 因为在成为规则的制定者之前,要先学会遵守规则,这是人类社会性的体现

    • 疯王子 2019-11-01

      @请叫我男爵的人:哪条规则写的不能暴躁?那是你自己定的规则。。。

    • @疯王子:潜规则啦,哈哈哈哈

    • 疯王子 2019-11-01

      @请叫我男爵的人:我觉得你档次特低,拜拜。

    • love2dgame 2019-11-03

      @请叫我男爵的人:人类社会性就是少数服从多数?

  2. 方程 2019-11-02

    我们人类都会对他人是什么样的人有着各种各样的幻想与期待,例如,我们会以为在indienova和知乎上时不时分享哲学与游戏理论的书单的那位网友是一名睿智且冷静的青年,我们会以为那部关于精神科疾病的游戏的开发者是一名富有同情心与丰富经验的人,我们会以为勤于翻译国外游戏理论视频专栏的那个大姐是个忙碌而踏实的人,我们会以为在indienova负责更新indie Focus的那位有着坚持中立的评论员性格……这些他人对我们、我们对他人的幻想与期待,一点一点地,构成了我们与他们的形象,然而,却与我们本人事实上是什么样的人并没有过多的直接的关系。对当事人而言,调整自己与外部的关系,将会是一件需要持续关注直至死亡的终身大事。而这件事的确是没有任何标准的正确答案的。有的人可以像神谷英树那样随心所欲拉黑所有推特关注者,有的人可以像横尾太郎那样总是戴着个头盔见人,有的人可以像鱼哥那样被网友激怒于是宣布退出了游戏制作业,有的人可以像稻船敬二那样在发现自己无力回报公众的期待时选择永远消失,有的人可以像Sean Murray那样发现自己无力应对公众谴责时选择逃避,有的人可以像Etika那样在精神疾病发作病况最严重时选择自杀……在我看来,这些都是可行的选择:其中有的可能会使你后悔,有的可能会使你痛苦,有的可能会使你感到人生并非生而有意义……无论怎么选、怎么想、怎么做,最终,每个人都一样会继续前进,继续成为自己,继续被他人观看、幻想、期待。

    都一样的。

    • 疯王子 2019-11-02

      @方程:写得好!竟然可以写出这么多名字,我一个都说不出来。哈哈哈哈哈。啪啪啪,鼓掌。

    • 无有时代 2019-11-04

      @方程:确实啊,我们被别人期待的同时,又期待着别人。

  3. love2dgame 2019-11-03

    我见过许多对开发者的笺言,从来没有一条说要禁止暴躁
    权衡利弊怎么做都是自己的事

  4. 无有时代 2019-11-04

    暴躁不是不好,只是有时会气到心脏病发作……

  5. DarkWave Studio 2019-11-04

    暴躁就暴躁,无需他人管,对此事有想法还是在乎别人眼光

  6. wangtno 2019-11-08

    开发游戏的人大概都很暴躁。

    • LOG 2019-11-08

      @wangtno:还不是被bug气的

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