日志

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隔壁老谢喷人记

怕知乎和谐了,在这里备份一下,爽爽哒。以后可以以精神病人的视角,做一款游戏。

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今天把游戏本地记录显示做了

还是觉得码代码比画画爽多了,可观的代码数和进度。

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你应该尽量做得快一些,不然成本就随着时间直线上涨。

同一个游戏最后能拿到的收入是很有限的,做得越快就意味着收回成本的概率越高。

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新游戏《冒险者与背包》上青睐之光啦

已经做了快2个月了,效率不是很高。

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今天画的熊孩子它妈,竟然觉得好潮!

画了三只,这只最有潮流感。

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为新游戏画的疯王子形象

标签形象

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《去月球》最感人的是已经死了的人,而不是游戏里还活着的那些人。

我很讨厌这个剧情里的老爷爷

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疯王子的相亲条件

可以的,竟然在INDIENOVA发相亲贴。

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制作游戏时偶尔会有些绝望

也许是一种美感。

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灵魂即回忆的总和

科幻脑洞设定

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