日志

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你应该尽量做得快一些,不然成本就随着时间直线上涨。

同一个游戏最后能拿到的收入是很有限的,做得越快就意味着收回成本的概率越高。

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新游戏《冒险者与背包》上青睐之光啦

已经做了快2个月了,效率不是很高。

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21

今天画的熊孩子它妈,竟然觉得好潮!

画了三只,这只最有潮流感。

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为新游戏画的疯王子形象

标签形象

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28

制作游戏时偶尔会有些绝望

也许是一种美感。

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新项目启动日志以及少许经验分享

Duang!

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03

《商人传说》2016年销量总结【算是一个END日志】

数据可能有用?

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18十二

分享一则STEAM商品打折心得

分享一则STEAM商品打折心得

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16十二

今天2016年12月16日,《商人传说》脱离EA啦!!!

今天2016年12月16日,《商人传说》脱离EA啦!!!

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28

【商人传说】商店页面已上线,喜欢的朋友提前加入愿望单吧。

搞事搞事搞事。

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