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接游戏音乐、音效、配音制作,可免费试做及授权
武一@米豆音乐 3 小时前 15:10

接游戏音乐、音效、配音制作,有需求可免费试做,欢迎详询 微信/QQ 286001499,独立游戏互助交流Q群 711943147

米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774  

参与游戏项目:《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……

米豆音乐创作室于2012年创建,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系。


变体塔防《蛋丸之地2》Steam页面已开放 守护圣蛋
Hawthorn Games 5 小时前 12:47

《蛋丸之地2》是一款变体塔防独立游戏。观察地形,点亮黑暗的森林,使用蛋族勇士构建防线,唤醒英灵之魂,选择进化分支,自由组合技能。抵抗黑暗森林中潜伏的敌人!


Steam商店页:https://store.steampowered.com/app/2863780/_2/

观看最新预告片:

本作进一步强化了策略性与流派的构建,并引入了强大的英灵蛋、更多的新技能与新的敌人形态;在美术效果上也进行了全面优化,让游戏体验更加舒适;内容上,二代拥有比一代数量更多的全新关卡,每个关卡提供多种困难模式供挑战,游戏紧张开发中,敬请期待!

游戏截图:

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(转发自:原日志地址
DNF手游《地下城与勇士:起源》MDNF 520 创角抢注视频
玩派 昨天 05-20 21:30

腾讯《地下城与勇士:起源》(《DNF 手游》)将于 5 月 21 日正式上线。从 5 月 20 日 0 点起,DNF 手游在官网(点击跳转)、DNF 助手、苹果 App Store 开放预创角和抢 id 活动。


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DNF手游《地下城与勇士:起源》MDNF 520 创角抢注视频
玩派 昨天 05-20 21:29

腾讯《地下城与勇士:起源》(《DNF 手游》)将于 5 月 21 日正式上线。从 5 月 20 日 0 点起,DNF 手游在官网(点击跳转)、DNF 助手、苹果 App Store 开放预创角和抢 id 活动。


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寻程序(服务端、客户端)
DieNil 昨天 05-20 16:35

【当下团队阵容】

1、策划、1程序、1地编、1配音、1音效,现寻找另外1位有较多经验的程序加入团队。

【游戏类型】

1、玩法创新向的轻竞技类游戏(单局快,负担小,易上手,难精通)。

【目的】

1、根据比赛主题制作游戏参加比赛;

2、创新玩法结合市场需求制作游戏拉投资。

【职责】

1、熟练使用Unity3D编辑器,制作游戏;

【要求】 

1、熟练使用U3D或UE5开发引擎和精通C#、C++等其他开发语言;

2、计算机类或其他游戏开发类专业背景。

【加分项】 

1、熟悉竞技类游戏开发优先;

2、有至少1个完整的游戏项目经验优先;

3、能熟练使用客户端的基础上,同时熟悉服务端开发优先;

4、热爱游戏,并有大量游戏经验优先;

【合作方式1:半团队合作半项目计费制】(合作方式2选1)

1、费用:依据项目需求分为若干节点,每完成一个节点即结算费用,在期限内完成大项目后有额外奖金;

2、项目运作方式:项目归属于组织,由主要作者决定项目去向。

【合作方式2:纯合作性质】

1、费用:如果参加比赛,那么奖金平分。如果拉到投资,则平分股权。

2、项目运作方式:项目归属于所有成员,由团队决定项目去向。

【联系方式】

感兴趣的小伙伴可以联系我VX:Youngecho_t

寻程序(服务端、客户端)
DieNil 昨天 05-20 16:34

【当下团队阵容】

1、策划、1程序、1地编、1配音、1音效,现寻找另外1位有较多经验的程序加入团队。

【游戏类型】

1、玩法创新向的轻竞技类游戏(单局快,负担小,易上手,难精通)。

【目的】

1、根据比赛主题制作游戏参加比赛;

2、创新玩法结合市场需求制作游戏拉投资。

【职责】

1、熟练使用Unity3D编辑器,制作游戏;

【要求】 

1、熟练使用U3D或UE5开发引擎和精通C#、C++等其他开发语言;

2、计算机类或其他游戏开发类专业背景。

【加分项】 

1、熟悉竞技类游戏开发优先;

2、有至少1个完整的游戏项目经验优先;

3、能熟练使用客户端的基础上,同时熟悉服务端开发优先;

4、热爱游戏,并有大量游戏经验优先;

【合作方式1:半团队合作半项目计费制】(合作方式2选1)

1、费用:依据项目需求分为若干节点,每完成一个节点即结算费用,在期限内完成大项目后有额外奖金;

2、项目运作方式:项目归属于组织,由主要作者决定项目去向。

【合作方式2:纯合作性质】

1、费用:如果参加比赛,那么奖金平分。如果拉到投资,则平分股权。

2、项目运作方式:项目归属于所有成员,由团队决定项目去向。

【联系方式】

感兴趣的小伙伴可以联系我VX:Youngecho_t

寻找美术合作伙伴
zhourui 昨天 05-20 11:47

本人是有12年工作经验的程序,精通前后端全栈游戏开发,精通C#,C++.花了4年时间利用其他MMO游戏的素材做了一个游戏,测试版上线了好游快爆,评分8.2.评价人数900人,累计下载量7万,下载转化率11%.

但是由于素材没有版权,没办法商业化,所以想要找几名美术合作伙伴,一起将其打造城可商业化的项目,上线海外,三端均可发,甚至可以互通.目前已经有两名美术,但是其中一个时间较少,另外一个经验较少,所以急需有经验,每天能够抽出两三个小时一起做的小伙伴.

感兴趣的联系我微信18801163502,QQ 785130190

寻地美术编,特效,UI
zhourui 昨天 05-20 10:48

本人是有12年工作经验的程序,精通前后端全栈游戏开发,精通C#,C++.花了4年时间利用其他MMO游戏的素材做了一个游戏,测试版上线了好游快爆,评分8.2.评价人数900人,累计下载量7万,下载转化率11%.

但是由于素材没有版权,没办法商业化,所以想要找几名美术合作伙伴,一起将其打造城可商业化的项目,上线海外,三端均可发,甚至可以互通.目前已经有两名美术,但是其中一个时间较少,另外一个经验较少,所以急需有经验,每天能够抽出两三个小时一起做的小伙伴.

《生化危机1》重制(Crimson Head)狂暴丧尸回来了
玩派 2024-05-18

油管知名博主@BioDeclassified最近给我们带来了一份令人期待的爆料,关于备受瞩目的《生化危机1》重制版。据其透露,这款备受瞩目的游戏或许会被命名为《BIOHAZARD: RE1》,这一名字不仅富有创意,更充满了浓厚的恐怖氛围,让玩家们仿佛能够提前感受到那种深入骨髓的紧张刺激。

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值得一提的是,此次重制版在节奏把控上似乎有意放慢了脚步。相较于先前大获成功的《生化危机2:重制版》,这款新作将呈现出更为沉稳、深入的体验,让玩家有更多的时间去感受那种步步为营、危机四伏的氛围。

更令人期待的是,由于游戏中敌人数量相对较少,制作团队决定为每个丧尸都打造独一无二的模型。这意味着,每一个丧尸都将拥有独特的外观和行为,大大增加了游戏的可玩性和挑战性。

此外,与《生化危机2:重制版》相比,这款新作在消灭丧尸所需的子弹数量上也有所增加。这无疑增加了游戏的难度,但同时也让玩家们在面对丧尸时更加小心翼翼,更加珍惜手中的弹药。

除了这些,我们还得知狂暴丧尸(Crimson Head)这一经典角色也将回归。他们的出现必将给游戏增添更多的刺激和恐怖元素,让玩家们再次体验到那种生死攸关、惊心动魄的感觉。

在摄像机视角方面,重制版也将采用与以往不同的第三人称视角,进一步丰富了游戏的视觉体验。同时,为了改善视觉效果和场景照明,制作团队还决定不再使用预渲染背景。这意味着每个房间都将实时加载背景资源,而在打开房门时,其他相关资源也将随之加载,为玩家们带来更加真实、沉浸的游戏体验。

(转发自:原日志地址
《生化危机1》重制(Crimson Head)狂暴丧尸回来了
玩派 2024-05-18

油管知名博主@BioDeclassified最近给我们带来了一份令人期待的爆料,关于备受瞩目的《生化危机1》重制版。据其透露,这款备受瞩目的游戏或许会被命名为《BIOHAZARD: RE1》,这一名字不仅富有创意,更充满了浓厚的恐怖氛围,让玩家们仿佛能够提前感受到那种深入骨髓的紧张刺激。

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值得一提的是,此次重制版在节奏把控上似乎有意放慢了脚步。相较于先前大获成功的《生化危机2:重制版》,这款新作将呈现出更为沉稳、深入的体验,让玩家有更多的时间去感受那种步步为营、危机四伏的氛围。

更令人期待的是,由于游戏中敌人数量相对较少,制作团队决定为每个丧尸都打造独一无二的模型。这意味着,每一个丧尸都将拥有独特的外观和行为,大大增加了游戏的可玩性和挑战性。

此外,与《生化危机2:重制版》相比,这款新作在消灭丧尸所需的子弹数量上也有所增加。这无疑增加了游戏的难度,但同时也让玩家们在面对丧尸时更加小心翼翼,更加珍惜手中的弹药。

除了这些,我们还得知狂暴丧尸(Crimson Head)这一经典角色也将回归。他们的出现必将给游戏增添更多的刺激和恐怖元素,让玩家们再次体验到那种生死攸关、惊心动魄的感觉。

在摄像机视角方面,重制版也将采用与以往不同的第三人称视角,进一步丰富了游戏的视觉体验。同时,为了改善视觉效果和场景照明,制作团队还决定不再使用预渲染背景。这意味着每个房间都将实时加载背景资源,而在打开房门时,其他相关资源也将随之加载,为玩家们带来更加真实、沉浸的游戏体验。

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短小精悍的生存恐怖解谜独立游戏《空茧》Hollow Cocoon玩派实机演示
玩派 2024-05-18

《空茧》Hollow Cocoon这是一款以1980年代的日本为游戏背景的第一人称恐怖冒险游戏。玩家将扮演得知祖母病危的消息后,时隔十余年再次回到母亲故乡的男大学生“阵场凑”,玩家需要在躲避怪物攻击的同时,探索各个地方、解开谜团并收集材料,以找出隐藏多年的可怕真相。这款独立游戏短小精悍,值得推荐。


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短小精悍的生存恐怖解谜独立游戏《空茧》Hollow Cocoon玩派实机演示
玩派 2024-05-18

《空茧》Hollow Cocoon这是一款以1980年代的日本为游戏背景的第一人称恐怖冒险游戏。玩家将扮演得知祖母病危的消息后,时隔十余年再次回到母亲故乡的男大学生“阵场凑”,玩家需要在躲避怪物攻击的同时,探索各个地方、解开谜团并收集材料,以找出隐藏多年的可怕真相。这款独立游戏短小精悍,值得推荐。


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魂系ARPG《对马岛之魂》导演剪辑版序幕:小茂田村PLAYSECT玩派实机演示
玩派 2024-05-18

《对马岛之魂》导演剪辑版 GHOST OF TSUSHIMA DIRECTOR’S CUT 这是一款以封建时代日本为舞台的开放世界动作游戏。主角境井仁,是一名武士,不惜一切代价抵御蒙古人对对马岛的入侵。他必须放弃毕生秉承的武士之路,开辟一条全新的“战鬼”之道,以非常之法,为对马岛的自由而战。下面就看我们的视频吧,序幕,小茂田村全程实录。


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魂系ARPG《对马岛之魂》导演剪辑版序幕:小茂田村PLAYSECT玩派实机演示
玩派 2024-05-18

《对马岛之魂》导演剪辑版 GHOST OF TSUSHIMA DIRECTOR’S CUT 这是一款以封建时代日本为舞台的开放世界动作游戏。主角境井仁,是一名武士,不惜一切代价抵御蒙古人对对马岛的入侵。他必须放弃毕生秉承的武士之路,开辟一条全新的“战鬼”之道,以非常之法,为对马岛的自由而战。下面就看我们的视频吧,序幕,小茂田村全程实录。


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卡牌,爬塔,植物大战僵尸
Slaanesh 2024-05-17

一个类似杀戮尖塔的游戏但是战斗类似植物大战僵尸,缺少2d美术,低价或分红,有想一起做的美术大大加我qq:3477538598

接游戏音乐、音效、配音制作,可免费试做及授权

接游戏音乐、音效、配音制作,有需求可免费试做,欢迎详询 微信/QQ 286001499,米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774  

参与游戏项目:《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……

米豆音乐创作室于2012年创建,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系。

待孵化的肉鸽三消项目寻找程序
Asla Farley 2024-05-15

本人是游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态。

我最近给一家游戏公司写了一个项目企划案,如果案子通过的话,公司会投钱投资源来孵化项目。

目前的情况是投资人看完案子后,希望能看到一个demo,所以想找一个程序合力把demo完成

目前组里有一个美术,希望找一个会做三消的程序,我本人也有一些unity开发的基础

欢迎大家加我vx17821129272,讨论任何问题都可以

待孵化的肉鸽三消项目寻找程序
Asla Farley 2024-05-15

本人是游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态。

我最近给一家游戏公司写了一个项目企划案,如果案子通过的话,公司会投钱投资源来孵化项目。

目前的情况是投资人看完案子后,希望能看到一个demo,所以想找一个程序合力把demo完成

目前组里有一个美术,希望找一个会做三消的程序,我本人也有一些unity开发的基础

欢迎大家加我vx17821129272,讨论任何问题都可以

系统定制开发的完整流程
Newsroom 2024-05-15

在当今数字化时代,系统定制开发已成为许多企业和组织满足特定需求和提升竞争力的重要方式。通过定制开发可以针对性地满足用户的个性化需求和业务场景。本文将介绍系统定制开发的流程,帮助您更好的了解如何打造定制化方案。

1. 需求分析:

系统定制开发的第一步是与客户深入沟通,了解其业务需求和目标。通过需求分析,明确项目的范围、功能需求和用户期望,为后续的开发工作奠定基础。

2. 系统设计和规划:

在需求分析的基础上,进行系统设计和规划。确定系统的架构、功能模块和数据流程,绘制系统流程图和原型设计,为后续的开发工作提供指导和依据。

3. 技术选型和准备:

根据系统设计和规划,选择合适的技术和开发工具。包括前端技术、后端语言、数据库等方面的选择,确保技术选型与项目需求相匹配,并准备好开发环境和工具。

4. 开发实现:

开始系统定制开发的实施阶段,根据系统设计和技术选型,进行软件开发和编码工作。分阶段完成各个功能模块的开发,并定期与客户进行沟通和反馈,确保项目按时交付。

5. 测试和调试:

系统定制开发完成后,对定制系统进行全面的测试和调试。包括单元测试、集成测试和系统测试等方面的工作,确保系统的稳定性和可靠性,同时修复和优化存在的问题和bug。

6. 部署和实施:

将定制系统部署到生产环境中,并进行必要的配置和集成。与客户一起进行系统的上线和实施,确保系统能够顺利运行并满足业务需求。

7. 培训和支持:

最后为客户提供培训和支持,帮助他们了解和使用定制系统。必要时需要提供技术支持和维护服务,确保系统能够持续稳定地运行,并根据客户反馈进行持续优化和改进。

通过以上系统定制开发的流程,我们可以有效地打造出符合客户需求和期望的定制化解决方案,为企业和组织提供更加灵活、高效和可靠的业务支持。

系统定制开发是一项既复杂又具有挑战性的任务,但它也是为了满足客户特定需求的最佳途径之一。Pisell为用户提供了一个定制化的编辑解决方案,可以根据用户的特定需求和业务场景定制化开发编辑器,提高工作效率,并且实现更好的用户体验。通过Pisell 系统定制开发,用户可以打造出符合自身需求和特点的编辑工具,实现个性化定制,创造更多商业价值。Pisell深耕互联网行业十余年,累积了一套成熟的系统定制开发方案, 坚持从用户角度出发,订阅制收费,真正落地海外,以最合理的价格,帮助您获取更多生意增量。让我们继续携手前行,为您创造更美好的未来!

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3D绑定动画求团队
三七 2024-05-14

我是一名7年的MAYA绑定动画师,寻求独立游戏团队加入。

能绑各种人物怪物进引擎

这是我的B站

https://space.bilibili.com/36516330

微信:fire_37

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