一个买买买,卖卖卖的游戏。介绍完了。
每一次新游戏物品的最高价和最低价都会变化,所以每次游戏都有不同体验。
我的游戏并不是传统的模拟经营,而是披着买卖物品外衣的数据决策游戏。
每一局游戏都是全新的游戏,类似一局空当接龙,有强制存档功能。物品的最高价和最低价都会在游戏开始时全部随机好。所以要靠多次进行游戏摸透最高价最低价是没有意义的。然而多次游戏确实可以大概了解一个物品的高价区间和低价区间,产生所谓的攻略。
这个时候赚钱变得容易,但是想赚最大的利润确实看脸了,每天开一次游戏,看看自己运势如何?
手绘中国风
随机要素
模拟经营哦~
@eastecho:有模拟经营要素的益智游戏吧。大佬给我投个票啦!http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754362920
@eastecho:大佬微博能不能帮我转发一下我的置顶微博啊,人民需要你。
看到indienova直播在玩,手好痒有没有试玩版啊!
@YidiZhu:目前还未公开试玩版,主要是希望绿光投票。还没过绿光。
@YidiZhu:你在不在indienova的群里啊?
@疯王子:不在。。不过我已经在steam投票啦
@YidiZhu:试玩版已经挂到网上了,不过目前内容少,有点无聊,不用勉强玩,哈哈哈哈。
这个 好像要添加个调分辨率的吧. 等上架了会支持的!
@SinceXL:适配分辨率是很麻烦的,可能一变,整个画面都会变形,或者出框,暂时不会做。
感觉一百天太少 建议加个无限模式
还有商人也少
@Memor浅陌丿:我觉得100天太长了,哈哈哈哈,无限那有什么好玩的啊。我以后可以额外加模式。
希望增加一些新商品和商人,就两有点单调
@MTYJ2333:商品可以加,商人就3个。
为何不出手机版呀呀呀
@Cissykk:说了没有版号,出了手机版又不能卖。
尽量多增加点扣钱的因素,要不这钱赚的太容易,还有上次直播建议的卖空。
@Oncle:要容易大家都容易,这又不是生存游戏,本来就是刷分的。玩的好得已经玩到140万记录了。
支持一下 macOS 吧,到时候肯定支持了~
@某人:我没有MAC。。。
请问你是怎么用unity免费版做的steam成就系统?能详细介绍一下吗?
@kyzy4399:这跟UNITY又没关系,网上有开源的STEAMWORKS封装好的C#代码,下载来用。
无聊吗?
@MTYJ2333:因人而异
能不能透露下,开发时是用的NGUI、2DToolKit之类的插件,还是自带的UI系统?
@lshy1993:UGUI,就引擎自带的。
我问你的生活
@MTYJ2333:爽的很,怎么会无聊。只要不上班,就是天堂。
一款需要剁手的游戏~~~~~